Juegos realizados por alumnos del Taller de Pensamiento computacional y Robótica de 3º año de nivel secundario.
Utilizar las flechas, espacio o las letras del teclado para mover.
Juegos realizados por alumnos del Taller de Pensamiento computacional y Robótica de 3º año de nivel secundario.
Utilizar las flechas, espacio o las letras del teclado para mover.